李峰在废铁原遗迹边上的荒野接着练射击。他端稳步枪摆好姿势,一脸严肃地通过瞄准镜盯着那块小石头。有阿尔法帮衬着,视野里延伸出的蓝色弹道预测线,正随着呼吸带来的细微晃动不停晃悠。
李峰深吸一口气憋住,集中精神总算让蓝线稳了几秒,随即扣动扳机。子弹 “嗖” 地命中目标,小石头当场被轰得粉碎。“嘿!这手感带劲吧?” 连续三次命中让李峰明显感觉到进步,乐得直咧嘴。他心里清楚还得靠阿尔法帮忙,离自己独立狙击还差得远,但跟刚开始那外行样比,进步简直飞快。
阿尔法也笑着夸他:“看来你出师啦,状态贼棒,真不赖!” 平时总被挑毛病的人突然夸自己,就算是有点别扭的李峰也忍不住偷着乐,冲阿尔法扬了扬下巴。谁料阿尔法话锋一转,笑得有点坏:“保持这状态接着练。既然能打中目标了,训练难度得升级。接下来换个靶子,但记住,打偏就等于送命,拿出玩命的劲头来瞄准!”
阿尔法一指新目标,李峰顺着一看,心脏猛地一缩 —— 那边站着只前几天差点要他命的武器犬!这玩意儿体长差不多两米,背上顶着加特林机枪,块头吓人得很,按说根本不可能悄悄靠近。可李峰刚才压根没察觉它的存在。
吓得发僵的李峰刚想跑,就被阿尔法笑着拦住:“别慌,跟我一样是影像而已。” 李峰下意识看向阿尔法,见她示意安全才勉强镇定下来,但再看那武器犬时,心跳还是快得像擂鼓。虽说看出它一动不动有点不对劲,但那逼真的外形还是让他慌得一批,直到确认是假的才喘口气:“别这么吓唬人啊!”
面对他不满的眼神,阿尔法半点没歉意:“以后你得跟无数这种怪物干仗,现在就得习惯突然遇敌的反应和心态。刚才那熊样,实战里早凉透了。” 她挥手让训练继续,李峰虽说还有点怕,但还是重新端起枪。“弱点在脑门上,一枪解决它。”
透过瞄准镜,目标被红框圈住,脑门标着弱点。李峰使劲想让蓝线对准标记,但胳膊抖得厉害,线条跟着乱晃。(…… 冷静点,就是个影像,跟瞄石头一样……) 道理都懂,但恐惧就是挥之不去 —— 这可是差点弄死自己的家伙,除了不动弹,跟真的没啥区别。越瞄准越得盯着它看,想保持平静哪有那么容易。
他反复深呼吸调整状态,硬撑着稳住胳膊,屏气凝神咬牙扣动扳机。可就算拼尽全力,子弹还是偏了,打在武器犬旁边的地上。下一秒,那玩意儿突然动了 —— 跟真被打中似的猛地挪开身子,背上的加特林直接转向李峰摆出攻击姿势。瞄准镜里,炮管开始飞转,枪口 “突突突” 喷出火舌。
“完犊子了!” 李峰绝望地僵在原地等死,结果发现自己屁事没有。正纳闷呢,才想起这是训练影像,吓得冷汗直流:“你该提前说一声啊……” 他虚弱地看向阿尔法,只见她指着地上 —— 那儿躺着具浑身是弹孔的尸体,正是李峰的影像。“必须精准命中弱点,要么一枪毙命,要么打残它,不然就会像这样被反杀。我说过打偏等于死,拿出玩命的劲头练!”
看着始终笑眯眯的阿尔法和自己的 “尸体”,李峰脸都抽了。换成怪物影像的射击训练还在继续,目标都是现有装备能打穿弱点的怪物,但他哪能百发百中,眼前 “死亡” 的影像堆得越来越多。他只能拼命练,不然现实里就得变成那样。
随着 “死” 的次数增多,李峰慢慢适应了。等他终于能平静瞄准,确信能命中时,目标突然消失了,连同那些 “尸体” 一起没了踪影。“阿尔法,今天练完了?” “有人往这边来了。”
李峰疑惑地掏出望远镜,在阿尔法帮忙下很快看见俩猎人开着荒野车过来了。看清来人后,李峰脸沉了下来 —— 前几天被俩猎人袭击的事让他本能地警惕。就算是俩女猎人,他也丝毫不敢放松:“…… 不会又是冲我来的吧?”
“应该不是,大概率是去废铁原遗迹的。但以防万一,咱也进遗迹。在荒野被车追可不好跑。” 荒野里遇见其他猎人不稀奇,但互相戒备引发冲突的事也不少。李峰本就高度警惕,听阿尔法这么说,立刻决定躲进遗迹:“知道了,赶紧走。”
再说那俩女猎人,正开车往废铁原遗迹去。她们的装备要说进遗迹核心还差得远,但探索外围又有点性能过剩。除了极少数徒手打怪的狠人,猎人实力大多跟装备挂钩,这说明她们在来这儿的猎人里也就中等水平。
开车的埃莱娜对副驾的萨拉说:“快到了,准备准备。” 萨拉望着遗迹方向,有点疑惑:“埃莱娜,到这时候还觉得靠谱不?” “昨天不都说了吗?从窟伽玛亚玛市徒步能到的遗迹,也就这儿了。”
“就没可能混进其他遗迹的运输队?” “猎人事务所定期运输的遗迹,难度大多比废铁原外围高。那传闻不就是说,有个差不多是外行的孩子往收购站送了高价遗物吗?要是那孩子能去其他遗迹,这传闻压根不会有。废铁原外围有贫民窟的孩子活动不奇怪,运气好找到值钱玩意儿也说得通,就这儿了。”
最近窟伽玛亚玛市的猎人圈里传着这么个说法:某片低难度遗迹里,有片没调查过的地儿藏着不少高价遗物,连差不多是外行的孩子都能进出。低难度遗迹存活率高,好多去不了高难度遗迹的猎人就想着地毯式搜索,结果周边低难度遗迹的未调查区域早被搜遍了。但 “外行孩子带高价遗物” 的目击传闻推翻了这想法 —— 有人说见过装备简陋的孩子多次往收购站送遗物,甚至引发了贫民窟的杀人事件。传言越传越邪乎,现在好多猎人开始重新调查低难度遗迹,埃莱娜她们就是其中之一。
废铁原遗迹外围本来因为遗物不值钱、跟她们实力不匹配被放弃了,但这传闻要是真的就有的赚,就算是假的风险也低,埃莱娜坚持再探,萨拉最后也同意了。不过萨拉可没埃莱娜那么乐观:“虽说没抱太大希望,但啥都找不着还是挺扫兴。”
埃莱娜苦笑着打气:“要是谁都能轻易找到,早被人发现了,慢慢找呗。” “话是这么说,但瞎找感觉找不着。埃莱娜,有啥线索没?” “姑且在找孩子的脚印。要是传闻是真的,那孩子找到的未调查区域,可能留着他的脚印。” “不愧是埃莱娜,想的就是不一样。”
埃莱娜和萨拉分工很明确:埃莱娜负责收集信息,萨拉负责火力输出,装备也各有侧重。埃莱娜的主装备是信息收集器,集成了运动探测、回声地图、高倍望远镜等功能,用来摸遗迹结构和侦察,虽说也带枪,但跟萨拉比就算轻武装了。萨拉的主装备是大威力火器,靠着身体强化,能轻松用本该配强化服的重型枪械,穿的防护服也贼结实,关键时刻能保护埃莱娜。一般都是埃莱娜发现目标,萨拉负责干掉,必要时萨拉还得背着埃莱娜撤退,俩人一直这么搭档探索危险遗迹。
作为信息收集担当,埃莱娜想回应萨拉的期待,凭着手艺从瓦砾和沙尘里分辨脚印,但还没找到有用的线索,只能对萨拉苦笑道:“还没找到那孩子的脚印,大人的脚印倒是不少。” “总比没目标强,接下来去哪?” “继续找孩子可能走过的地儿。对了,提醒你一声,无色雾变浓了,注意点。” “明白,雾太浓就撤,啥时候撤你说了算。” 俩人加强警惕,接着探索遗迹。
为了避开其他猎人,李峰在遗迹里不停挪地儿,中途躲进废楼休息,用望远镜观察外面。每次看见其他猎人,就盼着他们赶紧走,这时阿尔法开口了:“李峰,趁现在说说无色雾。” “无色雾?” “嗯,从刚才开始浓了不少,你看那边。”
阿尔法的影像出现在望远镜视野里,指着远处:“两边对比看看有啥不一样。” “…… 没啥区别吧,看着都一样。” “真的?” 见阿尔法特意强调,李峰又仔细看了看,勉强说:“硬要说的话,右边好像模糊点。” 阿尔法点头:“对,右边的无色雾更浓。” “…… 就这?” “接下来是重点,东部猎人不知道这个会送命,仔细听着。”
面对一脸困惑的李峰,阿尔法严肃解释:无色雾是东部特有的,跟普通雾不一样,不会因为光散射显白色,只能通过景物模糊程度判断浓淡和范围。受无色雾影响,景物会变模糊,这本身只影响视线,用高性能设备还能应付。但雾变浓后,会引发其他怪事:电波、通信,甚至声音和气味,不管是生物还是机械,收集环境信息的能力都会大幅下降,就像启动了大范围干扰器。热光学迷彩基本失效,各种光学锁定也用不了,无线通信不稳定,有时候有线通信都受影响。
另外,各种火器的威力和射程也会下降,弹道偏移变大,命中率变低,雾浓的时候甚至能看见子弹飞。这些现象对东部猎人影响很大,但作为新手的李峰听完还是不太明白有多危险:“至少知道雾浓了很麻烦。”
阿尔法从他表情看出理解不够,严肃摇头:“你没懂。东部人类不容易被怪物袭击,部分原因就是无色雾 —— 怪物也受雾影响,人类才不容易被发现。要是没有无色雾,连地平线外的怪物都能锁定你,旧世界兵器的侦察能力强得超乎想象。”
至少 “不被发现很重要” 这点李峰懂,他点头表示认同。“还有一点,雾特别浓的时候,人和怪物、机械的侦察能力都会下降,我的侦察能力也会大幅降低,最坏情况下,你可能比我先发现怪物。所以短期内,雾浓了就躲城市里,可惜啊,雾突然变浓就别去遗迹了。”
李峰这才意识到危险:“也就是说,雾浓了就算有你帮忙,遇怪的概率也会暴涨?” “没错。” “那现在的我要是遇怪,能赢的概率有多大?” “雾太浓我支援也受限,很可能近距离遇怪,活命希望不大。” “…… 现在雾还在变浓?” “是啊。”
李峰默默举起望远镜搜索周围,阿尔法则微笑着没说话 —— 虽说雾浓度骤升的情况很少见,但她决定先瞒着。